Educatieve spellen Vyacheslav Voskobovicha

De inhoud

Speelgoed kopen voor kinderen in de moderne wereld raakt echt de broekzak van de familie. Ik zou graag zien dat deze kosten geen verspilling van geld zijn voor de wind, en dit gebeurt vrij vaak. Het kind, dat een paar dagen heeft gespeeld, vergeet het nieuwe speeltje, omdat het oninteressant voor hem wordt, vervelend. Nog iets anders - de aanschaf van educatieve spellen V. Voskobovicha. Zijn spellen hebben vele functies, interesseren een kind van verschillende leeftijden, met hun hulp zal het kind creëren en fantaseren.

Een klein beetje over V. Voskobovich

Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich, die het onderwijs in de specialiteit van ingenieur-fysicus volgde, stelde zich zelfs niet voor dat hij zich zou moeten onderdompelen in pedagogiek. Hij moest dit doen voor de opvoeding en de volledige ontwikkeling van zijn zonen. In het begin van de jaren 90, tijdens de perestrojakloof, waren er maar weinig kwaliteitsgames in de winkels, niet iedereen kon het zich veroorloven ze te kopen. Daarom, toen hij vader werd, dacht hij erover om zijn eigen spellen te maken die niet alleen interessant zouden zijn voor zijn zonen, maar ook voor hun leeftijdsgenoten. De studie van de werken van Zaitsev en Nikitins heeft hem daarbij geholpen.

De games die hij creëerde, hielpen niet alleen om het tijdverdrijf van kinderen te diversifiëren, maar droegen ook bij tot hun volledige ontwikkeling.

Voskobovich zelf verwijst naar zijn methode van kindontwikkeling als technologie. Hij leverde een grote bijdrage aan de pedagogie van deze periode en werd een innovator in de tijden van de perestrojka. De auteur gaf de naam aan zijn methode "Fairy doolhofspel".

Na een korte tijd wordt het Center for Developing Games of Voskobovich gemaakt. Daar worden games ontwikkeld en geproduceerd en hij verdeelt en implementeert de methodiek.

Over de methode van Voskobovich

De technologie is gebaseerd op het begrijpen en memoriseren van de theoretische kennis verkregen door praktische acties, het is een speciaal pad van het praktische gedeelte naar de theorie. Op dit moment V. Voskobovich heeft meer dan 50 games ontwikkeld. Het zijn multifunctionele creatieve hulpmiddelen. Het kind kan leren met behulp van hen met plezier en gemak.

Games Voskobovicha bevordert de volledige ontwikkeling van persoonlijkheid. Met hun hulp verloopt het proces van leren lezen en tellen soepel en gemakkelijk. In zijn methodologie is de auteur alert op de ontwikkeling van creatieve vermogens van kinderen. Om de voorgestelde taken uit te voeren, moet het kind een creatieve aanpak volgen en tot de verbeelding spreken.

Op basis hiervan kunt u zien dat de technologie is ontwikkeld op 3 belangrijke principes: interesse-kennis-creativiteit.

De doelen en doelstellingen van zijn methodologie zijn:

  • de ontwikkeling van de belangstelling van het kind en de wens om nieuwe dingen te leren bevorderen;
  • het vermogen ontwikkelen om te observeren, de wereld te verkennen;
  • verbeeldingskracht, creatief denken ontwikkelen (het vermogen om met een compleet ander uiterlijk naar een vertrouwd object te kijken, flexibel en op een originele manier te denken);
  • een harmonieuze benadering van de ontwikkeling van emotioneel, figuratief denken en logica bij kinderen;
  • helpen bij de ontwikkeling van wiskundige en spraakvaardigheden;
  • vorm eerste ideeën over de omringende realiteit;
  • mentale ontwikkeling bevorderen;
  • fijne motoriek ontwikkelen.

Wat zijn de spellen

Vyacheslav Voskobovich zegt dat hij probeert weg te komen van de productie van games voor eenmalig gebruik, wanneer het kind het spel verzamelt, uit elkaar haalt en schoonmaakt. Hij probeert multifunctionele games te maken die creatief door het kind constant worden gebruikt.

Gamefuncties

  1. Ontwikkeld in overeenstemming met de belangen van de jongens. Ze zijn bezig met plezier. Kinderen ontdekken constant iets nieuws, eerder onbekend.
  2. Elk spel kan worden gebruikt door kinderen van verschillende leeftijden, variërend van 2 tot 7 jaar. Voor kinderen zijn eenvoudige taken voorbereid, voor oudere kinderen zijn taken ingewikkelder. Hoe ouder het kind, hoe hoger de moeilijkheidsgraad.
  3. Veelzijdigheid en veelzijdigheid. Elke game omvat de oplossing van veel leerproblemen, draagt ​​bij aan een uitgebreid spel ontwikkeling kinderen en creativiteit.
  4. Het voorgestelde voltooide didactische materiaal wordt gesystematiseerd door leeftijds- en onderwijstaken.
  5. Voor veel spellen is een methodologische handleiding voorgesteld, waarin je al een afgerond sprookjeverhaal kunt maken. met opgenomen taken, illustraties en vragen. Dit moment is de sleutel tot de Voskobovich-technologie. Een volwassene zal een volle partner van de baby zijn, ondanks zijn leeftijd.
  6. Hoge variabiliteit. Voor de spellen zijn veel taken voorgesteld, beginnend met manipulatie en eindigend met complexe ontwikkelingsoefeningen.

De waarde van sprookjes in games

In de eerste plaats bij het maken van games zet Voskobovich de belangen van kinderen. Wetende hoe kleine kinderen van sprookjes houden, nam hij ze op in zijn leermiddelen. Door het verhaal te lezen en de sprookjeshelden te helpen, gaan de kinderen rustig verder met leren.

Samen met de helden van sprookjes, de wijze ravenmeter, de dappere jongen Geo, de sluwe maar rustieke Vsus, de grappige magnolik, de spin Yuk, Netayuschie-ijs, Wonderful Flower en de bij. .

Paars bos is een sensorimotorische omgeving voor de ontwikkeling van kinderen. Het bestaat uit verschillende speelgebieden. In deze zones leren de personages kinderen verschillende spelletjes te spelen, helpt hen in dit verhaal.

Hoe met een kind te spelen

Lees bij het kopen van een spel de instructies zorgvuldig door en volg alle regels.

Belangrijke stadia van het spel:

  • Een volwassene moet het kind kennis laten maken met sprookjesfiguren, oefeningen van een geschikte moeilijkheidsgraad oppakken en een spel met de baby regelen.
  • Het is noodzakelijk om kinderen de kans te geven om gamingtechnieken te leren, de nodige ontwerpvaardigheden te verwerven, taken te voltooien.
  • Nu kunnen kinderen een onafhankelijke speelactiviteit starten, taken bedenken, hun vormen ontwerpen en er schema's voor maken.

Het is nodig om de ontwikkeling van de spraak van het kind in spelactiviteiten verder te bevorderen, omdat kinderen in principe alles met hun handen doen en er praktisch geen interactie is met de buitenwereld. Het kind kan reageren op de actie, het verhaal van het verhaal opnieuw vertellen, de opties voor het uitvoeren van fantastische taken gedetailleerd beschrijven.

Tijdens het spel is het nodig om kleine fysieke minuten te regelen. Kinderen kunnen niet altijd stil zitten op één plek, en games Voskobovicha vereisen dit in de regel. Daarom zou je heel kort met je kind moeten gaan spelen. 10 minuten is voldoende om te beginnen. Stel na deze tijd het spel uit. Als het kind klaar is om verder te gaan, kun je weer met hem spelen.

Heb geduld en keur de acties van de baby zo vaak mogelijk goed, met hem verheugt zich over zijn succes en overwinningen. Scheld hem niet in het geval van een fout. De Voskobovich-technologie gaat ervan uit dat het kind omringd is door een ontspannen sfeer, waardoor het mogelijk is om creatief te denken. Tijdens het spel tussen de baby en de ouder zou een partnerschap moeten heersen.

Voors en tegens van Voskobovich-technologie

De kinderen die regelmatig Voskobovich spelen, hebben de volgende vaardigheden:

  • informatie analyseren;
  • te vergelijken;
  • goed omgaan met de oriëntatie op het vlak;
  • lezen en lezen;
  • onderscheid en benoem geometrische vormen;
  • herken kleuren;
  • richt aandacht over een lange periode;
  • het uitvoeren van toegewezen taken;
  • maak de klus af.

Kinderen die betrokken zijn bij deze techniek hebben een goed ontwikkeld geheugen en denken, het concentratievermogen ligt op een hoog niveau.

Men kan slechts één min van de technologie van deze auteur bellen - het is niet mogelijk om veel hulpmiddelen met uw eigen handen te maken. Ze hoeven alleen in gespecialiseerde winkels te kopen. De kosten van games zijn meestal behoorlijk hoog.

Populaire games van Voskobovich

Absoluut alle games Voskobovicha heeft zijn eigen richting in de ontwikkeling van het kind.

Overweeg meer. Bij de meeste van de onderstaande games kun je kennismaken met het bekijken van korte video's aan het einde van de handleiding.

vierkant

De handleiding bevat 32 driehoeken in verschillende kleuren. Ze bevinden zich op een vaste afstand ten opzichte van elkaar en zijn vastgelijmd aan de basis van de stof, die perfect is gebogen. Het spel heeft 4 primaire kleuren: rood, geel, blauw, groen. Voor kinderen tot 5 jaar oud is er een vierkant met twee kleuren voor het spel en voor kinderen ouder vierkant van 4 kleuren.

"Vierkant Voskobovicha" veranderde gemakkelijk in verschillende vormen: een vliegtuig, een schildpad, een huis en anderen. Formulieren worden als plat en als bulk verzameld. U kunt gebruik maken van kant-en-klare schema's voor assemblage, of u kunt dromen en met uw eigen beeld komen. Totaal aantal uitbreidingsschema's meer dan 100.

Onderhoudend sprookje over de geheimen van de kraai Meter en materialen die nodig zijn in het proces van het spel, aangeboden in de kit. Helden zoals Mom Trapeze, Dad Rectangle, Grandpa Quadrangle, Pipsqueak Square helpen de kinderen omgaan met de voorgestelde taken.

Het spel kan helpen bij de vorming van een kind:

  • het vermogen om naar de situatie als geheel te kijken, niet opgehangen te raken aan kleine details;
  • modellering vermogen;
  • een goed niveau van oriëntatieontwikkeling in de ruimte;
  • creativiteit, geheugen, aandachtigheid, ijver.

Je kunt de namen van dit spel horen, zoals "Maple Leaf", "Solitaire", "Eternal Origami".

Spelscherm

Met het spel kun je veel papier besparen op tekenen, doolhoven passeren en andere verschillende taken uitvoeren waarvoor tekenen vereist is.

Spelscherm bestaat uit:

  • substraat - een vel gelamineerd karton, waarop het raster is getekend;
  • transparant plastic, verf waarop op water gebaseerde markers.

Tussen de bladen zijn bevestigd met een veer. Dieren worden in de hoeken op het substraat getekend. Met hun hulp is de baby gemakkelijker om op het blad te navigeren. De leeuw leeft in de linkerbovenhoek, het hert in de linkerbenedenhoek, de pauw pronkt in de rechterbovenhoek en de pony in de rechter benedenhoek.

Met behulp van de game kun je:

  • gewoon tekenen;
  • plaats een ontwikkelingshulp onder de plastic folie en omcirkel deze (toon de weg door het doolhof, volg de contouren, volg de paden);
  • kan schrijven grafische dictatenhet kind leren om zich op het vlak te oriënteren, figuren af ​​te beelden, het beeld in de cellen te kopiëren, kennis te maken met het concept van symmetrie, enz.

Te koop kunt u 3 varianten van gamers vinden:

  1. gaming game;
  2. een spelbesturing met een blauwe marker op waterbasis;
  3. Een blauw spel met een blauwe marker en 5 extra pakketten worden aangeboden, bedoeld voor kinderen van verschillende leeftijden van 3 tot 8 jaar oud.

U kunt fleece lompen gebruiken om de marker van het plastic vel te verwijderen.

De onmiskenbare voordelen van een gamer zijn de efficiëntie (taken kunnen herhaaldelijk worden gebruikt), variabiliteit (met één blad kunt u verschillende problemen oplossen), zelfcontrole (het kind kan de fout zien en maatregelen nemen om dit te corrigeren).

Towers

Deze game heeft erkenning gekregen als een uitstekende manier om jonge kinderen te leren lezen.Spelen, de kinderen vouwen lettergrepenen dan voegen ze woorden uit lettergrepen toe.

Bevat 12 kubussen in de vorm van Teremka. In alle kamers is er een raam of een boog voor klinkers. Afzonderlijk voorgestelde klinkers zijn trunks. Grappige artiesten, met namen die beginnen met een klinker, zullen het kind in hun wereld lokken. Om een ​​lettergreep te krijgen, moet het kutje de bijbehorende doos-klinker pakken en in het venster van een teremka stoppen. De resulterende lettergreep moet gezongen worden. Op dezelfde manier zal de kruimel bekend zijn met het accent en het zachte en stevige teken. Voor de spellen aangeboden instructie, met een gedetailleerde beschrijving van hun voortgang.

Door "Teremki" te spelen, kunnen kinderen hun vocabulaire uitbreiden en hun creatieve vaardigheden ontwikkelen. Ook zal het spel bijdragen aan de succesvolle ontwikkeling van de psyche van het kind.

Skladushki

Een zeer kleurrijk speelboek voor games, helpt bij de kennismaking van een kind met klinkers en medeklinkers, helpt het principe van het vouwen van lettergrepen te begrijpen. De handleiding is gemaakt als een boek waarvan de pagina's zijn versierd met heldere afbeeldingen. Sprookjesfiguren bieden het kind om gedichten te leren en liedjes te zingen.

Een schijf met alle nummers is voorzien van een kit. Het boek gebruikt de visuele, tactiele en auditieve gevoeligheid van het kind. Het zal een positieve invloed hebben op de ontwikkeling van aandacht, ijver, ijver en geheugen van kinderen.

Miracle kruist

Deze puzzel heeft vele functies en zal bijdragen aan de vorming van eerste wiskundige ideeën, fantasie, biedt het kind ondersteuning in zijn inventieve uitingen.

De game ziet eruit als een frame met inserts die verschillen in vorm en kleur. De gebruikte geometrische vormen zijn samengesteld uit afzonderlijke delen. Dergelijke oefeningen worden aan het kind aangeboden tijdens de eerste wedstrijden. Wanneer de kruimel goed begint te werken met deze oefeningen, worden ze gecompliceerder. Met behulp van de voorgestelde schema's maakt de baby verschillende afbeeldingen van figuren en objecten. Het 'Album of Figures' geeft duidelijkheid aan de puzzel.

Het spel helpt het kind om kennis te maken met de hoofdkleuren, zal bijdragen aan de ontwikkeling van vaardigheden om te vergelijken en te analyseren, zal ideeën over het geheel en delen vormen, zal leren hoe de schema's te gebruiken.

Zaklampen. Formulier normen

De set bood "zaklampen" - normen in verschillende vormen en maten. Naar het veld van het spel, gemaakt van tapijt, worden ze met plakband bevestigd. Het veld voor het spel kan zowel horizontaal als verticaal worden geplaatst.

Het album, dat deel uitmaakt van het pakket, biedt verschillende schema's voor het construeren van figuren. Je kunt werken op basis van hen, en je kunt je verbeeldingskracht uiten en met jezelf komen. Het album is onderverdeeld in thema's: man, dieren, vlinders en anderen. Dit is gemaakt voor gebruiksgemak.

Het voordeel draagt ​​bij aan:

  • de ontwikkeling van inventieve vaardigheden en verbeeldingskracht;
  • ontwikkeling van de ontwikkeling van kinderen;
  • ontwikkeling van fijne motorische vaardigheden;
  • sensorische ontwikkeling van de baby;
  • ontwikkeling van tactiele gevoeligheid;
  • de ontwikkeling van opmerkzaamheid;
  • intellectuele ontwikkeling;
  • ontwikkeling van mentale processen;
  • geheugen ontwikkeling;
  • de ontwikkeling van wiskundige vaardigheden: kwantitatieve berekening, het concept van "meer-minder", ruimtelijke relaties, bekendheid met geometrische vormen;
  • ontwikkeling van het vermogen om in het vliegtuig te ontwerpen.

Prachtige honingraat

Het spel is bedoeld voor kinderen van verschillende leeftijden. Het kan een puzzel en een constructeur worden genoemd. Het is gemaakt in de vorm van een frame waarin gaten worden gemaakt in de vorm van honingraten. Elke cel bevat een selectie geometrische vormen. Het aantal onderdelen in alle kam verschillen. De kleuren zijn ook anders. In de rode cel - een detail, groen - twee, oranje - vier, geel en blauw - vijf details. Een groene cel bestaat bijvoorbeeld uit twee trapezoïdes.

Kleine kinderen kunnen worden aangeboden om de figuren in kleur of vorm te ontbinden, om een ​​puzzel samen te stellen. Vraag hem hoe de details worden genoemd, of vertel hem erover.Je kunt hem vragen om een ​​toren te bouwen of een baan te maken, terwijl hij de cel uitbreidt naar het aantal delen.

Voor oudere jongens worden schema's aangeboden op basis waarvan ze verschillende vormen kunnen opbouwen. Ze kunnen dromen en hun cijfers neerleggen. De resulterende vormen worden gebruikt als een sjabloon: omcirkelen en kleuren. De helden van de sprookjesmirakelhoningraat zijn de bij Zhuzha en Karrchik. Samen met hen reizen en reizen de jongens verschillende taken uit.

De ontwerper van "Miracle honeycomb" zal zich in de kruimels ontwikkelen:

  • logica;
  • het vermogen om oplossingen te vinden voor wiskundige problemen;
  • fijne motoriek;
  • vision;

Het spel maakt kinderen vertrouwd met geometrische vormen, geeft een idee van de concepten 'deel en geheel'.

Logoformochki

Het veld van dit prachtige educatieve spel bestaat uit vierkanten van 3 * 3 cm. Hieronder een verplaatsbare liniaal, waarmee je een geometrische vorm of een composiet kunt modelleren. Ze zijn samengesteld uit 3 standaard rode cijfers (cirkel, driehoek, vierkant) en 6 groene componenten. Samengestelde figuren, die worden gevormd door het combineren van de boven- en onderkant van de referentie, hebben hun naam te danken aan de overeenkomsten met de objecten waarop ze lijken (vaas, schimmel). Namen zijn te zien in de instructies. Je kunt het kind zelf aanbieden om een ​​naam te verzinnen.

Cijfers in horizontale en verticale rijen zijn in een strikte volgorde gerangschikt. In de verticale rijen hebben alle figuren dezelfde top (boven), in de horizontale rijen - de onderkant (wortels). Met behulp van een nop, die zich op alle figuren bevindt, is het handig om ze te pakken en terug te plaatsen, zowel in mallen als op andere oppervlakken.

Je kunt zelf heel veel games bedenken met logoformulieren of kant-en-klare spellen gebruiken, je kunt vormen gebruiken zoals stencils, beeldjes maken, schilderen en schilderen.

Het spel ontwikkelt logica, denkprocessen, geheugen, aandacht, fijne motoriek, fantasie.

Math Baskets

Met deze tool kan het kind een fantastische reis maken naar het land van de wiskunde. De helden van het spel, de dierenfiguren, zullen de baby helpen zich comfortabel te voelen in de wereld van tellen en het te repareren, de nummers te bezoeken en hun samenstelling te achterhalen, de aantallen te vergelijken en wiskundige bewerkingen uit te voeren.

Het kind verzamelt samen met zijn fantastische vrienden voeringpaddenstoelen in de manden. Ze organiseren wedstrijden, die meer paddenstoelen verzamelen en die, samen, nadenken over hoeveel paddenstoelen in manden moeten worden gezet om hetzelfde te worden. In totaal beschrijft de instructie 10 games die aan een kind kunnen worden aangeboden.

Door het spel ontwikkelt fijne motoriek. Een kind schildert paddestoelen, omcirkelt en overschaduwt ze.

Dit universele voordeel is bedoeld voor kinderen vanaf 2 jaar oud.

Cord Drowner

Deze handleiding is gemaakt in de vorm van een houten plank met 27 doorlopende gaten. De set bevat ook rode, blauwe en groene veters. De taak van de baby is om de meegeleverde schema's te gebruiken om de veters in het gat te draaien of ze op de sluitingen te winden. Als gevolg hiervan krijgt hij een tekening of een geschreven woord.

Het verhaal "Philemon Cotterfield", dat gebaseerd is op het spel, moet vooraf aan het kind verteld worden. Het is noodzakelijk om de tovenaarsmagie en dosochku te vergelijken en te laten zien hoe te werken.

Met behulp van de handleiding kunt u een grafisch dictaat uitvoeren dat het opslaan van letters en cijfers van het kind versnelt. Met behulp van veters ontwikkelt het kind fijne motoriek. Oriëntatie in drie rijen bevestigingen draagt ​​bij aan de ontwikkeling van ruimtelijk denken. Bij aandacht van kinderen ontwikkelt het geheugen zich, wordt doorzettingsvermogen ontwikkeld.

Grappige nummers

De game bevat 10 felle kleurrijke kaarten met cijfers, gemaakt van karton en gedetailleerde instructies. Met behulp van getallen in de vorm van dieren, kun je een cognitief en opwindend spel genaamd "Digicircus" maken uit het saaie leerproces van wiskunde.

Niet alleen een figuur wordt op alle kaarten getekend, maar de digitale camera, bijvoorbeeld 1 is een egel, 2 is een konijntje ... Informatie die het kind speels met dierenfiguren ontvangt, wordt veel sneller onthouden, omdat het op specifieke afbeeldingen is gebaseerd. Om kennis van concreet tot abstract te ontvangen, is het voor kinderen noodzakelijk, dus assimileren ze veel sneller.

De bijgevoegde instructies beschrijven veel spellen met een digitaal circus dat je kunt gebruiken om te oefenen.

Het digitale circus maakt de kleine man bekend met cijfers, natuurlijke getallen, ordinale en kwantitatieve waarde van het getal. Het kind kan de score gemakkelijk verwerken binnen 10, leren om cijfers te analyseren, vergelijken, vergelijken en combineren. Tijdens de game zullen geheugen, denken, aandacht, fantasie en kindentoespraak zich ontwikkelen.

Geokont

De naam van het spel is afgeleid van de uitdrukking "geometrische contour". Het vertegenwoordigt een bord waarop plastic anjers zich bevinden. Kleur rezinochka en de gedetailleerde instructies zijn opgenomen in het pakket. De handleiding beschrijft de ongewone reizen van sprookjesfiguren door het bos, een ontmoeting met de spin Uki en zijn kleurrijke spinnenwebben. Kinderen moeten verschillende taken uitvoeren om de helden te helpen. Moeilijkheidsniveaus zijn verschillend: een volwassene kiest de juiste voor een bepaald kind.

Kinderen maken patronen, fixeren kauwgom op hengsten volgens schema's of verzinnen ze zelf. Je kunt sporen, geometrische vormen, complexe patronen, spinnenwebben tekenen.

Tijdens het spelen, zal het kind:

  • onthoud kleuren, vormen;
  • handmotoriek ontwikkelen;
  • leer oriëntatie op het coördinatensysteem;
  • creativiteit ontwikkelen;
  • leren analyseren en vergelijken.

Schip "Plyuh-plyuh"

De handleiding is gemaakt in de vorm van een schip met vijf masten, die zich in hoogte bevinden. De toename wordt aangegeven door cijfers van 1 tot 5 aan de voet van de zeilboot. Masten gemaakt van houten latten. Ze zetten veelkleurige zeilen op, genaaid van een ruwe stof.

De kern van het spel is een sprookje over Captain Gus en zeeman Frog. Met hen maakt de baby een geweldige reis. Tijdens de avonturen die op de personages wachten, krijgt het kind verschillende taken aangeboden. Bevestig bijvoorbeeld het opgegeven aantal zeilen, ontbind ze in kleur en maat.

De handleiding is multifunctioneel. Dit is een geweldige vervanging voor de gebruikelijke piramide.

Met zijn hulp:

  • de baby zal kleuren definiëren;
  • leren hoe items te sorteren, rekening houdend met het aantal, de kleur en de grootte;
  • initiële wiskundige representaties worden gevormd;
  • tactiele gevoeligheid en fijne motoriek zullen zich ontwikkelen.

Het "Splash-Splash" -schip heeft een "Spray-Spray" -broer. De essentie van het spel met hem is hetzelfde. Het verschil is dat de "Spray-spray boat" aan het tapijt is bevestigd, met zeven masten en velcro-zeilen

Letterontwerper

De handleiding is een multiplex bord waaraan rubberen banden zijn bevestigd. Ze vervullen de functie van het vastleggen van de details van de brief. De set bevat 15 elementen met verschillende vormen voor het maken van letters.

De ontwerper zal het kind helpen bij het leren van het alfabet. Hiermee kunt u de grafische aanduiding van elke letter opmaken en deze later in een andere rangschikken. Het kind zal worden bijgestaan ​​door bewoners van het lila bos, die echt de geheimen van de tovenaar Phillimon Cotterfield willen leren kennen.

De handleiding zal het kind helpen:

  • in het begrijpen hoe geluid en letter gerelateerd zijn,
  • in het onthouden van de grafische notatie van letters,
  • in de ontwikkeling van fijne motoriek en verbeeldingskracht.
Informatie verstrekt voor referentiedoeleinden. Do not self-medicate. Bij de eerste symptomen van de ziekte, raadpleeg een arts.

zwangerschap

ontwikkeling

gezondheid